买球的app|《吸血鬼避世血族2》跳后叙事和创意导演打开了

上周《吸血鬼:避世血族2》馆宣布跳至2021年,今天据外电Gaming Volt透露,制作公司Paradox Interactive和Hardsuit Labs宣布,游戏首席叙事设计师Brian Mitsoda和创意总监Ka’ai Cluney离队。根据公司的共同决定,Alexandre Mandryka被录用为创意总监,在游戏最终开发阶段为团队提供帮助。

Brian Mitsod在采访中受到冲击,突然接到自己被解雇的通知。特别是,在宣布游戏延期后,考虑到Mitsod是游戏首席叙事设计师,更加令人惊讶。他说:“我非常失望和沮丧。我这个项目的旅程到此为止。”Mitsod还指出,公司的营销工作极其困难,造成精神和身体损失,游戏叙事的发展似乎没有延迟。

相关人士此前对跳票的发表表示:“我们的目标是展示尽可能最好的游戏,将玩家投入到新塑造的黑暗风格的西雅图,完美地延续第一代《避世血族》游戏。”由于我们设定的质量要求和野心很高,我们很难决定需要更多的时间。这意味着原来2020年发行的目标没有实现,发行日调整是确保玩家获得最佳体验的变化之一。”“。

《吸血鬼:避世血族2》原定于2020年春天上市,后来推迟到2020年底,现在游戏又跳跃到2021年。目前,团队正在为Xbox One、PS4和PC、下一代主机Xbox Series X和PS5开发,游戏将于明年上市。请期待。

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